Capital Casebook投機生涯

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在情境中計數行為

同一參與者在不同誘因下,行為可能不同。

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主題插畫:在情境中計數行為
概念插畫・並非歷史照片或市場數據

父親的運動紀錄分開比分、擊球與失誤,並比較正式及非正式比賽,描述行為如何隨比分改變。

避免平均數掩蓋問題

表現隨情境變化時,整體平均可藏起重要比較。先定組別並交代數目;情境應令問題更精確,不能成為排除不利例子的無限藉口。

應用例子

假設球手落後時更進取。把領先和落後合成一個成功率,會掩蓋選擇的改變。

案例連繫

單看對賽總分看不到不同局面下的決策。這案例提醒我們把情境與結果一起記錄。

深藍對卡斯帕羅夫

事實

IBM的深藍電腦在六局對賽中擊敗世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫。

背景

IBM希望製造能擊敗現任世界冠軍的棋藝電腦。對賽有明確棋盤、合法步法及比賽時限。

結果

深藍以3.5比2.5勝出。這證明的是國際象棋規則下的特定競爭能力,並非在所有需要判斷的活動中都較優勝。

  1. 1996年,深藍贏了首局,但卡斯帕羅夫其後以4比2贏得六局對賽。
  2. 團隊在重賽前改善局面評估功能與殘局資料庫。
  3. 1997年5月,雙方各贏一局,其後三局和局,最後深藍贏第六局。

IBM歷史資料

案例分析

最終比分把很多局面壓成一個數字。研究行為時,要把已知資訊、替代選擇及領先落後狀態與每步並列。比較前先定標籤。情境可令問題更精確,不能成為刪除不利觀察的藉口。

試一試

日常觀察除結果外,也記一個情境變數,例如時間、場景或難度。